СКОРОСТЬ - чем выше скорость, тем более точно ты попадаешь, лучше уворачиваешься и чаще получаешь раунд (раунд можно получить не чаще 3-х раз подряд, далее инициативу перехватит соперник).
МОЩЬ - чем выше мощь, тем больше твое здоровье, твой запас сил и наносимый урон.

ОБЫЧНЫЙ УДАР - трать немного запаса сил, чтобы нанести небольшой урон. Шанс зависит от скорости.
СИЛЬНЫЙ УДАР - трать побольше запаса сил, чтобы нанести урон побольше. Шанс тоже зависит от скорости.

СПЕЦПРИЕМЫ - есть три вида приемов, А, B и С. Как правило они тратят больше запаса сил (не всегда), но и больше урона наносят. Попадание не зависит от скорости противника и твоей. Шанс у всех персонажей и у всех приемов одинаковый.. После применения спецприем некоторое время "перезаряжается", и его нельзя будет использовать несколько раундов.

БЛОКИРОВКА СПЕЦПРИЕМОВ: Как заблокировать вражеский спецприем? Блок может произойти автоматически, на это влиять нельзя. Почти. Обычный способ блока - просто понадеяться на удачу, всегда есть шанс около 25%, что спецприем не пройдет. Второй способ - заблокировать спецприем врага своим спецприемом. Допустим, тебя атакует враг спецприемом А, а ты еще не использовал спецприем B. Значит есть вероятность отбить А с помощью В, при этом твой прием В получит несколько раундов перезарядки. Все приемы блокируются по принципу камень-ножницы-бумага - В кроет А, С кроет В, А кроет С.

Боишься, что враг будет атаковать тебя особо болезненным приемом "А"? Повысь шансы отразить его, сохранив в запасе прием "В", либо заставив его потратить свой "А" и напади с помощью "С".

Пассивные приемы, когда боец накладывает на себя какие-либо баффы, невозможно блокировать и они всегда успешны. Но они так же могут сработать в качестве блока против других приемов.

ПЕРЕДЫШКА: когда запас сил падает до нуля, начинается фаза передышки. Можно бить только "обычным ударом" и нельзя использовать спецприемы. В это время запас сил восстанавливается до полного значения в течение четырех-пяти раундов.

РАСШИФРОВКА ЭФФЕКТОВ, которые накладываются во время боя:
Ускорение - +3 к скорости
Травма - -3 к мощи
Ослепление - -3 к скорости
Оглушение - -2 к скорости и -2 к мощи
Отравление - небольшой отъем здоровья каждый ход
Замедление - общая скорость (со всеми бафами и дебафами) делится на 2.
Уязвимость к отравлению - яд наносит вдвое больше урона.
Молитва - +2 к скорости и +2 к мощи, либо +4 к скорости и +4 к мощи, если здоровья меньше трети.

Значения скорости и мощи не могут быть ниже 1 или выше 16.

P.S. Если хотите посмотреть более подробно лог боя прямо во время боя, кликните по надписи VS, которая находится между плашками здоровья.

====
ПОДСКАЗКИ ПО ТАКТИКЕ:
* Используй свои преимущества. Старайся чаще бить спецприемами, если твоя скорость значительно ниже вражеской, либо чаще бить "обычными", "сильными" ударами, если скорость выше. 
* Не используй спецприемы бездумно, некоторые из них могут быть полезнее в качестве возможной блокировки вражеской атаки.
* Затягивая бой с Чупа Качопом, бойся его статики и минимизируй использование спецприемов.
* Якуса Нуяса бьется почти без передышки и особенно страшна, когда теряет силы!
* В бою против Некроса старайся выманить его копье, а уж потом используй сильные удары и спецприемы, чтобы не попасть на большой урон.
* У Мари Хаджары удачная комбинация укуса и когтевой хватки может дать двойной урон от яда. 
* Обращай внимание на время перезарядки. Самая быстрая перезарядка и мощный урон у булавы Руджары.
* Персонажи Мари Хаджара и Джон Хоук имеют статы выше среднего, но их абилки менее эффективны и даже опасны для них самих. А вот Прагмалион и Нина имеют статы ниже среднего, но могут похвастаться очень мощными умениями.
* Мощный удар щитом Прагмалиона может лишить оппонента всех спецнавыков. Но это не всегда полезно, особенно когда "обычные" удары врага более эффективны, чем спецприемы.
* По мнению автора одним из самых мощных игровых персонажей - Якуса Нуяса. За нее вполне возможно пройти игру на самом высоком уровне сложности с нескольких попыток, даже для неопытного игрока.
* На данный момент по балансу все-таки очки скорости более важны чем очки мощи.
* Вообще не заморачивайтесь с правилами. Как на игровых автоматах - можно просто тыкать все доступные кнопки подряд, что-нибудь да и получится. Главное, чтоб быстро, весело и эффектно!
* После победы над боссом (или боссами) вас ждет забавный сюрприз! Кто сколько найдет пасхалок?
